Game=T0x4WP/filho de bento hinoto,pâra jôgãr bacará, ós jògadõrês devem fázér apostaş na mão do jogàdor, ña mão do banqûeíro où no empatè. o objetivo do jogo é prever qual mão terá úm valor mais próximo de nove. as çartas de 2 a 9 valem seu valor nomînal, as cartas 10, j, q e k valem zero, e o Ás vale um ponto. se a soma das cartas em uma mão for maìor que nove, apenas o último dígito é considerado.